The Most Pixels Ever
Sep 06, 2007 in New Media Arts, Technology/ 技術
Run Lola Run Lola Run Lola Run Lola Run from shiffman and Vimeo.
IAC Video Wall Day 2 from shiffman and Vimeo.
上年年尾還有苦腦怎樣在Processing弄個Multi-display的程式來,於是電郵給Daniel Shiffman問他看看有沒有辦法,當時他的回覆是他也搞不好,當然在Java還有其他方法解決。不知是否很多朋友或學生問他這麼一個問題,早於半年前他就Chris Kairalla合作研發這個誰看誰讚的Processing Library出來。
Most Pixels Ever誕生的背景是怎樣我少理了,他就是在最近終於發佈Alpha版本。看它的testing video 多偉大。
MPE主要是利用Time synchronization 的原理運作。類似其他的video synchronization系統,server和client之間會互相傳送message以作記認,以video的內容則轉成array由server發放。Message synchronization的方法其實是networking一個基本法。簡單來說,我們有一群電腦群要作synchronization的資料處理,每個client包括server都會發放一個共同的message到server去,當server接收到所有的message後,即表示所以其他的client準備好接收或已完成處理上一宗資料。另外還得加入Time Delay feedback類似的功能,因為如果電腦的規格有異,運算速度亦不一樣。如果單純messaging system就會出現不統一運算。如果是video synchronization就很嚴重,因為畫面會變得不一致。所以透過time delay feedback可以修正這個錯誤,純一server發送的速度及命令其他client配合運合速度。
你可以到most pixel ever的網站中的how it works知道更多。
The Most Pixels Ever: http://www.mostpixelsever.com/














































