Moving Mario at AveCom, 荷蘭

荷蘭! Moving Mario 第四站終於到了荷蘭! 這個我心目中的瘋狂國度!
不是阿姆斯特丹,也不是V2 座落的 Rotterdam,而是荷蘭 Gelderland (即荷蘭其中一群) 的首都 Arnhem。這個只離阿姆斯特丹一小時火車的城市,同樣的瘋狂,卻有點我們香港人常說的 “靜中帶旺”。
AveCom 這個藝術節由Gelderland 政府支持,由AveCom的團隊發動。
這一年還和另一個藝術節 Sqauare Eye Festival 聯展。當中的 Square Eye Festival 又是個新媒體藝術節,但主要是錄像或Video art。
AveCom 今年的主題是 It’s All in the Game。這個也是為何 Moving Mario 被邀請的原因。

n0tb0t by Walter Langelaar
來自荷蘭的 Walter Langelaar 的作品 n0tb0t 我印象很深。這個作品的AI (人工智能) 被Walter 創作/顛覆成Strange Loops﹕一個由人工智能自我控制的遊戲控扞自動在3D的遊戲世界探索,而並不單單是隨便的周圍走走就算。它會因為遊戲世界內的環境變化而作出回應。情況等於你在把遊3D的電玩,玩家會對遊戲作出適當的反應,只不過 n0tb0t 是人工智能操控。

另一個則就在 Moving Mario 的旁邊﹕Master/Slave,是來自俄羅斯的藝術家Danja Vasiliev 的作品。這個作品在技術上聰明地利用的 optical mouse 作為感應器,代替了複雜的感應器。觀眾是將手腳套到四個繩索上,把手腳手下擺動就在控制之前一位觀眾被拍下的影像。所以。你除了在自己擺動外,還有就是在擺動別人。作品的執行不太流暢,常有當機的況出現,所以可以發現到作品原來是由Pure Data 製作。有一點點學生畢業作品的味道。現場觀眾則非常享受這個作品。
還有 ‘Independent Games Festival 2008’ 的 ‘Game of the Year Award’ 得獎作 ‘Crayon Physics Deluxe’,是來自芬蘭的Koonigames。早陣子已經在 iPhone 上把玩過。

當中有個大型的作品是由Witte Muizen帶領的workshop,那堆用紙造的東西都是game controller,可以來控制在前面投影著的遊戲。感覺有得讓混淆﹕很analog 的控制器在控制著很 digital 的遊戲。
這陣子在歐洲展都享受到那種真正的藝術節氣氛﹕非常的無拘無束。執行人那種對藝術的熱誠是讓你感到作為一個從事藝術或創作人應該就是這樣。
還有他們對自己本土的藝術家,尤其新晉藝術家的支持,是我在香港不可能感受到的。
這,倒是個迷思。
更多資料﹕
AveCom: http://www.avecom.nl
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