Articles in the interactive Category
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早期因為開始新作構思而做了些Visual instrument (視覺樂器) 的資料搜集和研究.
現沒有時間為此寫點東西, 先貼些連結在這裡分享一下.
連結:
http://createdigitalmotion.com/2008/04/25/video-fairlight-cvi-video-instrument-development-ca-1984/
http://createdigitalmotion.com/2008/03/20/videos-from-the-dawn-of-video-mechanical-effects-and-oscilloscope-games/
http://digitalworlds.wordpress.com/2008/03/19/oscilliscopy/
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(他們在我post以後的英譯版)
剛剛收到一個youTube的video reply, 來自西班牙的一間學校。
這個video 記錄了他們的作品:”Super Mario Enconor”。
他們也發了個message給我,說這是取材至Moving Mario,要向Moving Mario致敬。
說實話是有點意外,這個情況就像我的學生取材自其他藝術家作品。
Moving Mario能啓發其他人,這是作為創作者最開心的事。
Super Mario Enconor: (我不懂西班牙文,所以連結是用Google Translator翻譯的)
http://www.elotrolado.net/hilo_nuestro-proyecto-de-tecnologia-super-mario-enconor_1026762_s10
Moving Mario
http://www.the-demos.com/movingmario/
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這一個科目是我四年教書生涯裡的第五次.
教了同一科這麼多次, 每一年都有不同的經驗.
第一年, 是2004年, 我們倍伴Director MX 2004呼出最後一口氣 (雖然今年突然發現它仍然在生).
2005年開始, 科目主任轉了, Director的氣數又盡了, 接上來的就是Pure Data: 這個我在諗New Media Master Class時已在試玩的Graphical Programming Environment.
一教, 就四年Pure Data.
這一年的經驗倒是挻有趣的. 打從上一次的VJ功課, 這一班一直在課上課下給我腦部衝擊. 談談他們這一次的Final Project.
事先聲明, 我沒有盡寫每一組的功課, 只highlight了一點. 一來我不是唯一的老師, 二來這樣寫全部我大概會手部壞死. 沒有寫的, 不代表差; 有寫到的, 也不代表好.
先談這個作品, 因為他們有很多討論的點子.
這件作品, 開始時跟大部份初諗媒體的同學都有一個共同毛病, 就是“刻意”加入”意思”. 我不知道是否我們的香港中學的藝術教育出現問題, 大部份人都只覺得藝術作品只有一個目的:voice out message. 這個message更是限於人生的生命討論, 社會問題, 感情世界等等較於個人感受的宣洩. 或表達政見, 表達一個內心心處的感受.
這個作品/功課都不例外, 開始時我被他們夾硬加入的”意思”嚇壞. 我沒有說這樣的作品不好. 若果作品本身的出發點根本沒有這樣的成份, 但為了將之”變成”為藝術品而恐怖地加入了一些所謂生命的反思, 生活的反思, 這個只會令我作嘔. 我會勸他們回去讀讀藝術的根本. (這個討論大概打從五十年代開始有digital arts(是的, 甚至比普普藝術, contemporary arts更早)出現是已經討論, 討論的調子其實有點像從前達達主義, 或更是攝影, 電影技術剛開發好的時候. 稍後有機會可以重貼我三年前寫的一篇有關文章)
在他們跟我談完概念後, 他們也回答這是夾硬加上的”概念”, 這真是個通病.
幸好他們回頭是岸. 最後的作品 (倒不是藝術作品, 但我從來沒有說一定要藝術作品啊) 只一件interactive “game”, 倒是來得清脆利落. 這樣才不至於”九唔搭八” (即不倫不類) 而且是件相當好玩的玩意。
這個本來是一件可塑性很高的作品. 原來的意念是很有趣的: 利用萬花筒類的折射方法, 反射”扭計骰”的顏色, 讓顏色的變化以萬花筒的倍數折射出來. 以webcam擷取顏色, 而一種色是一種/或一個layer的音樂/聲音.
這個有樂器傾向的作品, 大概是以用家/觀眾作為主控制員.
為了想達到更多的變, “扭計骰”也故意挑了較多顏色的一款. 可惜偏偏就因為過於複雜, 顏色就是多, 形成了控制上的困難.
這個問題也是很多其他學生的問題, 亦一直到他們的畢業年仍然困擾他們的問題.
沒有學習interaction design以前, …
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早前愛不釋手由Tom Igoe寫的Making Things Talk: Practical Methods for Connecting Physical Objects, 翻閱到近乎溶掉的地步.
一直愛看MAKE Magazine, 一直追看它每星期最gag但酷爆的簡單無聊電子小玩意.
他們出版Making Things Talk以後, 一本我期待以久的DIY系列終於上架: DIY Fashion. 這個推出日期正好配合Arduino Nano, 不過這應該沒有Lily Pad的防水功能吧.
我們有Philips的示範LED T-shirt或這個示範. 不如自己來一件吧!
此書還沒有出版, 現在Amazon先來個pre-order.
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再來!是real-time Generate的,Processing製作,有多個midi key control。OpenGL是3D的好朋友。
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這一塊向科學忍者隊致敬的昭和系visual 是特別為SIG的 日本動畫主題曲 “特別の興味隊”, 由老友家誠 (emptyconcept.net) 操刀, 他笑話比他當年做畢業作更認真. 這只是 “特別の興味隊” 現場VJ時的開始Logo, 還看將出現在下星期SIG表演的一系統昭和系動畫.
表演於下星期四 (16 May) 下午六時在香港藝術館, 是為藝術館一展覽的開幕, 同場還有”新青年”電子音樂狂人 S.T.
這一次SIG的現場一於是徹底地新實驗, 技術上不新鮮, 很多看過的東西會是似曾相識. 但大為改裝後用於現場卻是首次.
就Game of Life來說, 單是我任教的科目或工作坊都教了不下幾十次. 但Game Of Life這一次不是停在pattern/軟件上, 這次它將會走進硬件裡. 變成一場光影的視覺秀.
當然SIG主題theme song “Herologue”是指定的出場序, 這次徹底地會換上全新minimal風格的generative motion. 先貼少量pre-render的
SIG – Storm Tropper Try 1 from theDemos on Vimeo.
SIG – Autobat Try 1 from theDemos on Vimeo.
SIG – Many Storm Try from theDemos on Vimeo.
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事先聲明, 如果你在辦公室而還想工作的話, 請不要試玩以下兩個我稱為Online GrooveBox的東西.
Hobnox Audiotool這個東西跟Reason這個offline的軟件很像, 不同的是Hobnox Audiotool是online. (當然, reason強很多) 它擁有像Reason一個最迷人的特點: 插線! 首次玩Reason已經被其仿真實的插線動作深深迷倒. Hobnox居然在Online的情況下做了這個動作. 它擁有virtual drum machines, effects pads 和一個 12 channel mixer. 直接就是一台迷你網上grooveBox. 它的功能和output美得你可以花上半天把玩.
真人表演測試有Vimeo用家Phlow的示範
Hobnox Audiotool im Test from Phlow on Vimeo.
嫌太專業太Pro又對線路有恐懼的, 又想過過Groove癮, 可以玩玩Uniqlo UT的最新玩意UT Loop!.
人聲GrooveBox湊成聲音拼貼, 是我們喜愛的後現代拼貼文化新潮, 學名Sampling.
不管你拼貼過沒有, 手指沒有問題keyboard有 1-9 你也大可以拼拼貼貼然後在共享的網路世界分享你的創作.
我也來拼拼玩:
__utbp_d=’qzx4doydwx4i665xzs95′;__utbp_u=’THEDEMOS’;__utbp_w=500;__utbp_h=375;
伸延閱讀:
Collage (拼貼) – Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Collage
Propellerhead Reason: http://www.propellerheads.se/
我最愛的Roland MC-303 Groove Box: http://en.wikipedia.org/wiki/Roland_MC-303
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早前熱談過的Optimus Keyboard利用OLED創造出一個無論在視覺上和價錢上都很具氣派的”Media Keyboard”, 一下子讓OLED變成Media創作的新寵兒.
又早前熱談,已經有售的bugLabs採用Lego般的積木互動法進行Prototype的始型電子創作.
若果兩隻加起來….
MIT Media Lab的D. Merrill和J. Kalanithi就是這樣做了出來. 積木互動法和類似lego的積木, 嵌入了OLED, 就變成了這個Sifttables.
當中部份的Technical Specification:
# short-range infrared communication in 4 directions
# 3-axis accelerometer
# Bluetooth radio
# flash memory
# rechargeable lithium-polymer battery
# tactile/haptic actuation driver circuit
# expansion ports for adding extra sensors, actuators.
其”expanision ports”更像bug labs. 不過不用真的拼起來, Siftables是”short-range” wireless的. 我不諱言早前有學生的畢業作正要做類似Siftable的東西: 兩個brick之間組起來有視覺上的拼合和關連. 當然我會覺得這位學生還有一點更好的概念bug labs和siftable都未有做到的.
Siftables也讓我想起同樣是MIT出產的Pico Block. Pico Block是給小朋友首嘗電子創作的簡單”積木”. 這塊電子積木同樣可以加上sensor, 配合超簡單的Pico Block軟件可以像Lego Mindstorm般做出一點點簡單的”Phsyical Computing”.
謝謝Noah早前親自來到學校展示給我看.
伸延閱讀
Siftables: http://web.media.mit.edu/~dmerrill/siftables.html
Optimus Keyboard: http://www.artlebedev.com/everything/optimus/
BugLabs: http://www.buglabs.net
