Archive for the 'Projects / プロジェクト' Category

 

Split Flim Festival

Sep 26, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition


要不是Split Film Festival 的邀請,我造夢也沒有想到會去 Croatia (克羅埃西亞共和國 / 克羅地亞)。
說回這次festival,除了我的Moving Mario 之外,還有Daan RoosegaardeDune 4.0, 近來大熱Julian Oliver 的AR 作品 Level head 等有趣的作品。
Julian Oliver 和我一起由Ars Electronica 去 Croatia 的 Split。我們在出發前一起坐在機場等已經 delay 的班機,拿著只有地址沒有名字的酒店地址到達 Split。坐了似騙財的 Taxi (坐了二十分鐘就要約 50 歐元!!!) 。到了也是只要地址沒有名稱的會場。在當地的名店購物中心的百老滙電影院前出席了記者招待會….. 根本就是像歷險。
直到開幕前兩天的下午我的Moving Mario 的人造牆終於出現。還不錯。
最後的設置,因為帶來的圓柱破壞了,所以要在當地找。最後還是能找到。上面的照片就是開幕前一天拍的。因為要趕回來香港教書,沒有等到開幕,匆匆忙忙的做了幾個媒體訪問就走了,真的有點可惜

藝術節完了還拜託大會寄運我的Moving Mario回香港。

你不能不承認,DHL 的貨運服務真的很好! 由Croatia 的 Split 運回來的Moving Mario 身經百戰。一看便知。他們真的很小心,將我的可愛白色箱包得非常緊密,如果這個箱會說話,大概是一直包到它說我不能再忍受了這個地步。我還沒有打開它,因為應該要用上一定的時間。希望這個安全的 “Wrap the hell” 能令 Moving Mario 絲毫無損的回來,因為 Mario 下星期還要去荷蘭AveCom!

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Flickr Set
經典包裝:

AveCom 08

Sep 17, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition

去了 奧地利Ars Electronioca,再到Croatia Split Film Festival,兩個星期後我和 Moving Mario 再度要出發去荷蘭AveCom

AveCom是一個於荷蘭東部Arnhem 的城市的新媒體展,包括SqureEye Festival的 錄像節。

這一年的AveCom主題是 “It’s All in the game”,Movin Mario就很順理成章和熱門地被邀。

同場展出的有些真正創作遊戲的,包括你可能在iPhone上玩過的Crayon Physics Deluxe。這個遊戲獲得在 ‘Independent Games Festival 2008’ 上獲得 ‘Game of the Year Award’。

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AveCom: http://www.avecom.nl/

Ars Electronica Festival 08 - Cyber Arts

Sep 15, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition

現在是旅程的第六次等飛機。
終於在維也納機場等待回香港的班機這十二個小時(!)中找到時間的空隙來貼文。

從到 Ars Electronica 的展覽開始就好像一直沒閒停下來。怱怱忙忙的又去了 Croatia 的 Split Film Festival。由 Linz 到 Croatia 的 Split,由 Split 最後一天的早上四點到 Zagreb  再到 Vienna,渴睡的程度到了極致的時間,來為這次歐洲展覽之施作個小的可憐的總結。

有說這次的 Ars Electronica 的獎項有個啓示:三件作品含遊戲成份:我的Moving Mario,Julian Oliver的 LevelHead 和藤 木淳的 Extended Cognitive System。真正的遊戲該是 Extended Cognition System的發展版本,連 Sony Entertainment 都為這個作品推出了 PSP 遊戲 Echochrome

這倒是一個有趣的發現,我不知道這代表了甚麼。但盡管三件作品都有遊戲的成,可是卻是三個很不同的呈現方式和概念在背後運作。在 Ars Electronica 的 Cyber Arts 當中有「藝評/電玩評」把我們三個作品放在一起談。(我不得不用引號因為他的身份是電玩編輯,但在其網頁中又加了 “art” 這個標籤) 最有趣的是他評論的思維方向:以一個電玩評論的方法去評論我們三件作品。

那位評論在他的網頁中提到 levelHead 的操控很不流暢,害他學了很久都不會最後只好放棄;又提到他想看到 Moving Mario能呈現本來 Super Mario Bros 的一些原素如向前走之後不能回頭等;又提到Extended Cognitive System的介面設計和指引的問題。

Julian 的 Level Head 明顯是 Augmented Reality 一個指標性的示範。作品利用一個一個的 cube 作為操控,以一個第二身的角度進入其作品中。因為 Julian 也跟我一樣在 Ars Electronica 完了後就去 Split Film Festival 參展,所以我兩個就共處了幾天。其中我對 levelhead 背後的概念也了解多了。Julian 本來就是諗建築的,加上他對電玩的瘋狂迷痴,所以 level head 正正就是建築和電玩的結合。

諗博士班的日本朋友藤 木淳的 Extended Cognitive System,M.C.Escher式的探索空間和視點 (Perspective) 讓觀眾活生生進入 M.C.Escher的空間錯視國度。

去討論我們三個作品,以同一個語調和論點是奇怪的。我和大會和 Julian 都很不明白他大部份提出的「建議」究竟是在讓作品更好玩還是要增強作品的概念呈現的力度。如果以好不好的角度去討論我的Moving Mario就一定要不可能。

三個作品雖然都有遊戲的成份,但成份的落點都很不同。
level head 的操控和虛擬世界裡的體形和體積是一樣的,明顯是要借這個直接的關係讓觀眾容易進入其 Augmented Reality 空間裡。概念是空間的伸延,不存在要不要過關這一類等於玩味性的論點。硬要level head 設不同程度,這不是 level head 的原來想要的。
同樣來自那個人的論點發生在Moving Mario身上。Moving Mario 是一個徹底的「非遊戲」,零玩味性,是因為這只是一件 installation。評判團說的很好,Moving Mario 不是把Super Mario Bro 以硬體的方式複製,他只是拿出遊戲當中的一個原素:行動來反思,重新認識/思考和顛覆遊戲和玩家的關係。如果說Moving Mario 不好玩,或執著以他沒有徹底跟從原作的所以原素而總結出 Moving Mario 的問題,這個是個愚蠢的思考方式。
同樣地如果說Extended Cognitive System不好玩,總結說 PSP 的版本更好是因為其玩味性。這樣方向的討論顯現是沒有閱讀 Artist Statement 的簡單思維。

當然,作為一個擁有遊戲成份的作品,當中亦真的要注意介面等設計上的問題。如果讓大部份人都不能融入作品,這是介面上或操控上的錯誤。如果作者本來就不是創作要電玩,那就不要單看作品表面的遊戲成份而以討論電玩的方向思考。

讓我回香港再分享這次歐洲行程的其他見聞。

出發去 Ars Electronica 和 Split Film Festival

Sep 02, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition

Moving Mario 這次真的展開他的moving around the world 旅程。首站先去歐洲。

因為Moving Mario 得到了 PRIX Ars ElectronicaHonorary Mention,今年的 Ars Electronica festival 的 Cyber Arts展< /a> 邀請了 Moving Mario 展出

同一時間,另一個在克羅地亞的藝術節Split Film Festival 也邀請了 Moving Mario 展出。所以早前都在密鑼緊鼓製作 Moving Mario 的復製版,還特意讓他比較容易設置,免得要在展場日夜設展三天三夜。

很多人都聽過Ars Electronica這個世界電子藝術的指標活動,
但原來這個Split film festival 在歐洲原來歷史也很悠久,早在九十年代末就開始了。Festival 當然包括電影/錄像部份。當中的電影/錄像比賽競爭亦非常激列。 我去參展的是 New Media 的展覽部份。歷來都邀請很多新媒體作品展出,當中包括 Alvaro Cassinelli & Masatoshi Ishikawa 的 Khrono Projector 等。

今年除了我的Moving Mario 之外,還有Daan Roosegaarde Dune 4.0, 近來大熱的AR 作品 Level head 等有趣的作品。陣容相當不俗!

讓我回來後再分享這次一連兩個展出的經驗。

伸延閱讀:
Ars Electronica festival 2008
Split Film Festival 2008
Moving Mario

CyberArts 08, Ars Electronica Festival 2008 (奧地利電子藝術節)

Aug 07, 2008 in Projects / プロジェクト

任何一個從事數位藝術的夢,
五年多前我開始做作品就希望自己會在PRIX Ars Electronica 得獎, 然後作品在CyberArts, Ars Electronica Festival 的展覽中展出自己的作品。

今年CyberArts 08 終於找到了我的名字、我的作品: Moving Mario
同場展出的有很多是我這一年很喜愛的作品,包括Level headAugmented Sculpture SeriesIt´s fire, you can touch it 等等。還有openframework 的展示。

Moving Mario @ CyberArts 08!!!!!!!

Moving Mario @ CyberArts 08!!!!!!!

更多:

Moving Mario
http://www.the-demos.com/2008/06/18/movingmario-congrad/

someth!ng happened

Jul 30, 2008 in Projects / プロジェクト

Someth!ngHappened 是一種生活態度
把我們無時無刻從腦袋跑出來的異趣靈感和奇妙見聞公諸同好
無樂不作,無趣不玩,無聊不拘是我們的宗旨
從開發源碼到心得分享,就由今天起,讓我們共同創做一個集體的開放平台
把大家作品的生命在這裡無限伸延

http://www.somethinghappened.hk
http://www.somethinghappened.hk/members

升級工程進行中!

Jul 08, 2008 in Projects / プロジェクト

升級工程進行中!

明天重開!
今天你還可以看到舊的post, 但是要忍耐一個爛的介面.

玩趣創意工作坊﹣Playaround Workshop

Jun 30, 2008 in Projects / プロジェクト, Teaching

現在人又在台灣,這一次在交通大學,替一個很好玩workshop: 玩趣創意工作坊﹣Playaround Workshop  的其中的課程:physical computing的課程當老師。今天六月三十日第一天,一直到七月四日。最後一天他們會展示他們的作品成果。

單單是學員四個課程加起來就六十人,這樣子的課程在香港要有這麼多人參加可以是說天方夜譚。
待七月四日以後就在這裡談談這個Workshop吧。

你們可以在這裡找到這個workshop的資料。
http://www.microplayground.net/playaroundwiki/index.php/Main_Page:tw

賀!moving mario 獲 Ars Electronica Honorary Mention 

Jun 18, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

moving-mario_congrad.jpg

上年在Microwave International New Media Arts Festival 展出的作品 Moving Mario榮獲Ars Electronica 的 Honorary Mention (奧地利電子藝術節,榮譽提名)。作品將於今年的Ars Electronica CyberArts藝術節於OK Center for Contemporary Art (Linz, Austria)展出。

對於這幾年患上參加比賽討厭症的我應該還是頭一次認認真的想要參加個比賽,還是抱著試試參加這全世界指標性,電子藝術界的奧斯卡(這個形容有點爛,可是還真是人家對這個節的”仰望”程度的最佳形容)想不到幸運地得到。印象中是第一次有獨立本地藝術家在這個類別得奬吧。能夠跟其他頂尖的藝術榮獲同一殊榮,真有夠榮幸!現在在期待moving mario在其他地方展出吧!

讓我以拿到奧斯卡技術奬的語調和心情 (怪!),在這裡多謝很多有幫忙的人:
Joseph: 沒有你電視機根本不能動!
Joel: 跟我最佳的策展人拍檔
DI Inc: 借出地方給我作大型創作
Jason, Ray: 謝謝製作上面的support
當然,謝謝我太太讓我常常用很多時間去創作。
還有家人和一大堆好朋友們:家誠, 宏賢,Jimmy, 小強, ray, 等等精神上的support。
還有還有,是micro+playgroundd,這一年把我的作品帶到台灣去讓台灣的朋友都看到我的作品。(雖然創作這個作品時還沒有跟他們熟,但讓我扮大師葉謹睿在他的著作「數位美學」一樣的感謝他們這個我一直覺得很有型的台灣數位藝術團隊)

如果沒有看過Moving Mario的,可以在這裡看看。

Ars Electronica榮譽提名的頁面:
http://www.aec.at/en/prix/winners_honorary.asp

Moving Mario的網頁:
http://www.the-demos.com/movingmario/moving-mario/

數位典藏藝術節:「透明的時間感-生命記憶的典藏」

Jun 13, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

tw_exhibit4.jpg
這陣子人在台灣,參加「數位典藏藝術節」。非常榮幸的我能夠把台灣的攝影大師郎靜山的作品用數位的方法來重新呈現。這一次跟好拍檔家誠一起創作名叫「歷.程」的作品。稍後一定把作品的資料跟照片video放到這裡去。

台灣的朋友或者人在台灣的朋友有時間可以去看看

2008 年 6 月 13 日~22 日
信義公民會館
「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節

再現一個曾經存在、但如今早已消逝的國度,有可能是如薛西佛斯的神話故事般徒勞無功嗎?而這個消逝的國度,又與真實世界之間存在何種依存的關係?
於信義公民會館舉辦的首次「透明的時間感─生命記憶的典藏」數位藝術節,將以每個人獨特的生命記憶為原點,重現一個你我心中不曾消逝的國度。

「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節是在國科會的「數位典藏國家型科技計畫」支持下,邀請來自日本、香港等地的互動藝術家,以及台灣的中生代與新生代創作者如高重黎、吳鼎武、王雅慧、沈聖博、微型樂園,透過藝術感性的語言,演繹生命記憶的宏觀書寫、涉入及典藏歷程。藉由饒富趣味的互動影像等介面,藝術家將融合國立歷史博物館、淡江大學、交通大學等單位的典藏內容,賦予作品全然不同的觀賞經驗。

此次受邀參加藝術節的創作者/藝術團隊共有八組。在國外藝術家方面,主辦單位力邀甫獲全球最大虛擬實境藝術節(Laval Virtual 2008)新技術獎的松尾高弘與香港知名新媒體藝術家林欣傑,分別用日據時代的珍貴黑白影像與攝影大師郎靜山作品等內容,發揮創意而呈現全新的感知經驗。而在本地陣容方面,高重黎、吳鼎武、王雅慧、沈聖博、微型樂園等涵蓋不同領域的藝術家,則透過錄像、互動媒體與自製光學機械等媒介,讓個人生命歷程能與集體回憶的脈絡發生關連,勾勒出「透明的時間感」的要旨,並打破一般人對於線性/非線性時間、個人/集體的二元對立認知。

除了強調數位藝術的特性外,為了呼應「透明的時間感」所訴諸的「凡一切發生過的不曾真正消失」概念,擅長演繹空間藝術的劉榮祿(前「後八」成員)也刻意打破國內常見展場空間的既定印象,運用空間雕塑並結合投影等方式,在保留原汁原味的眷村長方空間中,疊置出一個強調「穿透性」的詩意空間,預料勢必成為此次藝術節的另一大視覺特色。
藝術家的創作靈感是汲取自全人類的集體記憶,而日新月異的數位媒介,則讓超越時空隔閡的心靈交流成為了可能,並回應當前人類的生存狀態。「透明的時間感」數位藝術節不但兼具藝術性,更著重在大眾與數位典藏的知性互動,讓民眾進一步認識典藏的長遠意義,不僅過往的一切將在「透明的時間感」藝術節中栩栩如生的如臨在前,而觀眾也將在失而復得的幻象中重溫最初創造的喜悅。

活動網址:http://www.microplayground.net/digital_archives_program/
藝術家簡介:http://www.microplayground.net/digital_archives_program/?cat=4
聯絡人:施耘心 gillian@microplayground.net
TEL: 25063990/0937064703

向Moving Mario致敬:Super Mario Enconor

May 24, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive


(他們在我post以後的英譯版)

剛剛收到一個youTube的video reply, 來自西班牙的一間學校。
這個video 記錄了他們的作品:”Super Mario Enconor”。
他們也發了個message給我,說這是取材至Moving Mario,要向Moving Mario致敬。
說實話是有點意外,這個情況就像我的學生取材自其他藝術家作品。
Moving Mario能啓發其他人,這是作為創作者最開心的事。

Super Mario Enconor: (我不懂西班牙文,所以連結是用Google Translator翻譯的)
http://www.elotrolado.net/hilo_nuestro-proyecto-de-tecnologia-super-mario-enconor_1026762_s10

Moving Mario
http://www.the-demos.com/movingmario/

SIG 特別の興味隊 新互動視覺實驗 (2)

May 08, 2008 in Audiovisual / 音楽, New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

再來!是real-time Generate的,Processing製作,有多個midi key control。OpenGL是3D的好朋友。