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「新媒體的科技思考:顛覆展示空間與人的互動關係」是我在廣州國際設計周中的工作坊之活動後文敍,簡文刊在期刊《設計》之二月號。在這裡貼的是我撰寫的原文,由於是為期刊寫的,所以絕不能總括這次歷時三小時的工作坊。也許這是個簡短的總結文。
在文中也不難發現大部份的例子是藝術作品。這雖然是一個給設計師的工作坊,但藝術作品絕對是很多新媒體互動設計的先鋒概念。也體現了Julie Martin所提出的Artist As Inventor (藝術家作為發明家)的議體。
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展示和空間,這個關係是必然存在的。無論你用的是擴增實境(Augmented Reality)的方來創造一個虛擬的世界,以實物來作為觀眾與虛擬世界的連接,你的展示也必然是在一個空間上建構出來。人和展示品,不論是藝術作品還是一個櫥窗裝置,他們在一個空間點上之互動,就是作為設計師的創作場。
新媒體的科技帶給我們很多生活上不同的影響,而它作為一個創作媒介,對展示空間創作和設計究竟有甚麼樣的影響。這個就是我在交互設計周的工作坊 “新媒体的科技思考:颠覆展示空间与人的互动关系”想和各位學員們探討的話題。
對於修讀藝術,甚至建築或室內設計的朋友來講,指定場地(site specific)是一個必需徹底了解的項目,也是必需要有一定程度的執行才可以駕御你所要設計的空。裝置藝術,場景設計,我們可以有不同形式。但新媒體在這個領域上可以有甚麼樣的提昇?
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Urban Invader系列終於到香港!這次在Videotage舉辦的Wikitopia Festival中主持了一次一連兩天的Urban Invader 工作坊。參加者,義工們都在dimension+ 的工作室製造了Urban Invader的行裝:一氧化碳收集器(暫名),走到街上收集一氧化碳。這些數據稍後將會成為Urban Invader系列作品的基礎。
我們將會把這個一氧化碳收集器的製作方法和流程整理並分享,邀請大家也製作一個,加入我們成為都市入侵者!
Urban Invader 系列預告:
Wikitopia 文化祭 DIWO 開放源意創意:9月18日,專題研討會。分享台灣和香港Urban Invader工作坊的點點。
Urban Invader 專題:這個系列來自我2008的一個研究項目。後來一直伸延至之前的作品「城市閒蕩交響」及工作坊。之前就開始撰寫Urban Invader 的系列專題,惜還沒有時間完稿。稍後將會把這幾次的工作坊經驗總結至專題內容。
雜誌專欄:這次工作坊參加者在街上收集的數據,加上之後我們再收集的,以視覺呈現。(Information Visualization/info graphics)
Urban Invader 系列作品之二:除了會以info graphics 形式呈現這個都市數據之外,我們還會以裝置 (installation) 來呈現。
Invader 行裝資源開放:我們會把這次的一氧化碳收集器(暫名)的製作過程和步驟整理成一個教程,歡迎並邊請大家加入我們成為都市入侵者!(或甚至考慮以套件形式,讓想製作又不知如何找材料的朋友簡單直接地參予)
相關閱讀:
工作坊實況@Flickr (保持更新)
Wikitopia Festival
playaround 工作坊
作品:城市閒蕩交響
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Moving Mario 回香港,還要回到娘家Microwave 的展覽中:
我們都認識瑪里奧,但他不只是一個遊戲主角。
生於80年代初的瑪里奧,前身為電玩系列《大金剛》(Donkey Kong)的主角,由宮本茂設計,後發展成現今廣為人知的《超級瑪利奧》遊戲(Super Mario Bros)。其後因其形象與任天堂美國分公司之意裔業主Mario Segale相似,是故公司員工一致改名瑪利奧,並將之揚名國際。此著名的橫版過關遊戲在港稱為「孖寶兄弟」,瑪利奧永遠在戰鬥,生存的目的就是從魔王的城堡中拯救桃子公主。作為無人不曉的遊戲界巨星,瑪利奧曾出現於多個電視電腦電玩遊戲版本,甚至被改編成電視卡通、動畫電影、漫畫等超過200部作品於全球發行。
而在二十多年後的今天,這個經典電玩主角依然充斥大眾的生活當中,尤其當遊戲機(電玩)的發展日益千里,不論男女老幼均能透過不同的電玩迷上孖寶兄弟。到底這個現象反映的是什麼? 大眾一直認為藝術具有距離感,但如果把陪著我們成長的瑪利奧變成藝術作品,那又會怎樣? 多年來不少新媒體藝術家已經在探討此範疇,並嘗試以此角色或遊戲程式作為創作靈感及媒介,創作了不少與瑪利奧、電玩文化、互動遊戲探索相關的作品。這次Microwave期望透過MARIO VIVA,以人們熟悉的瑪利奧出發,為大眾打開另一扇門去觀看電玩遊戲文化及其背後概念。
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在5月上海2010年世博會召開期間,一場名為“未來鏈結”的數字藝術中國展覽將在杭州和平國際展覽中心舉辦的杭州藝術博覽會中上演。來自國內外的12位著名藝術家將帶來超過20件動態和靜態數字藝術作品,獻禮世博會杭州之旅。中國數字藝術協會秘書長、國家博物館顧問王泊喬告訴記者,本次展覽是由中國數字藝術協會和杭州藝術博覽會共同主辦,也是數字藝術中國2010年重要展項之一。
本次展覽的策展人、數字藝術中國網主編李銘超介紹,本次展覽特邀國內外著名數字藝術家參展,其中包括為2010世博會未來館500平米互動螢幕創作巨型動畫電影的知名藝術家卜樺和曾入選戛納影展並獲法國短片大獎的藝術家林哲樂以及倍受國際藝術界矚目的中央美院教授繆曉春和著名當代藝術家張小濤,中國美術學院吳俊勇、著名多媒體藝術家豐江舟,著名動畫藝術家皮三、唐茂宏和旅居美國的華裔藝術家黑峰,屢獲國際大獎的香港新媒體藝術家林欣傑(Keith Lam)、數位像素畫高手代化、跨界藝術家蔣非默等都將會在本次“未來鏈結—數字藝術中國”展覽中展出他們的代表作品和2010年的最新作品。展覽將一直持續至5月31日。
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「Flaneur Symphony – 城市閒蕩交響 」是我的新作品。
這個作品的想法可以追溯到一年多前我的研究:Urban Play, Culture and Arts (城市,文化,藝術)。從城市的思考,到人和和城市的互動等等,開始萌生這個作品的念頭。大概沒有之前和香港視覺藝術中心合作計劃中的表演,不會再一次讓我重溫這個擱在一旁的研究成果。
這次作品的要真的讓我一口氣做出來,「推動力」就是這個星期六開始一連三個月在中環荷里活道舊警察宿舍的「港文化」展覽。
人和城市的互動是這個作品的重點。城市的構成就是人,人和這個城市的互動就是這個作品的互動核心。觀眾可以在展場觀看別人組成的城市,也可以去組合這個城市…
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Dorkbot: LIVE! 互動交流媒體表演
建築物擁有的除了是它的功能,還代著其所在的空間的歷史。它見證著時間,見證著一個社區的記憶。歷史和空間互相牽引著,構成建築物之感情。從建築物的質感,創造出一個空間的經驗。藝術團隊dimension+將會以新媒體所創造出來的虛擬世界搭配在以茶具文物館的獨特的殖民地時代建築上,建構出一幕幕香港的珍貴歷史。在新媒體藝術的呈現下,茶具文物館馬上變成一個能將時間、空間顛覆的平台,遊走在虛擬與現實之間的互動建築。
dimension+是香港媒體藝術家林欣傑與台灣媒體藝術家蔡宏賢於2008年組成的藝術團隊,專注於互動新媒體的數位藝術創作團隊,擅長應用簡潔的數位媒體與復古機械裝置,呈現出類比與數位的複合特質,作品內容在幽默的趣味中同時蘊含深刻的人文關懷。除此之外,dimension+亦會對當地研究得來的歷史,記憶組成片段並以製造視覺上的錯覺重新讓觀者思考過去、現在與未來。自組成以來,dimension+的作品一直在多個不同的媒體藝術節中亮相。Dorkbot:Live !為你帶來了dimension+在香港的首次演出。
日期:18.9.2009 (星期五)
時間:晚上7:00開始
地點:茶具文物館對出空地
費用全免,歡迎任何人士參與
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Moving Mario 再次出征,獲選在 FILE 2009 展出。現在到八月底都可以在巴西聖保羅的SESI Gallery 參觀。現在展場的後台貼文,稍後報導一下現場的情況和跟其他藝術家的交流。
適逢今年是這個節的十周年,workshop,表演以至展覽都有大師參予。如workshop就有神級Lev Manovich 主持的Culture Analytics。表演其中一個個團隊則是D﹣fuse!昨天的開幕星光𦒉𦒉,粗略估計有三千多人。
謝謝香港民政事務局的藝術發展基金的支持。Thanks for the support of the Arts Development Fund of the Home Affairs Bureau, Government of the Hong Kong Special Administrative Region.
