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moving mario (中文)

創作: Keith Lam  

獎項:

  • 榮譽提名, 互動藝術組, PRIX Ars Electronica 2008 (奧地利電子藝術節)

展覽:

  • Nov 2007, 微波國際新媒體藝術節 2007, 香港
  • Spet 2008, CyberArts 08, Ars Electronica (奧地利電子藝術節), OK Center for Contemporary Art, 林茲, 奧地利
  • Sept 2008, Split Film Festival, Split, 克羅地亞(克羅埃西亞)
  • Oct 2008, AveCom, Arnhem, 荷蘭
  • July 2009, FILE 2009 (國際電子語言藝術節), 聖保羅, 巴西

概念 

多年來,電玩遊戲不斷朝著更趨近現實的擬真(virtual reality)經驗發展。從搖桿式遊戲、射擊遊戲、地板式跳舞機到最新的 wiimote 遊戲,電玩遊戲設計出越來越接近玩家的實體經驗(physical experience),並且真實地融入遊戲角色的動作。然而,遊戲仍然只存在於平面的虛擬環境裡:亦即在一個靜態、受限的「現實」世界中操縱遊戲的角色。

http://farm3.static.flickr.com/2304/1910455208_c5ec3a07f3_o_d.jpg 「左左右右馬力歐」並非再複製「超級馬力歐兄弟」的遊戲。作品擷取了電視遊戲機背後的部分概念與重點,試圖挑戰傳統的遊戲元素。透過遊戲整個的互動過程,玩家可以重新思考玩家與遊戲之間的關係。

 

「左左右右馬力歐」
- 迷戀於原作, 重新思考原作

1捲動式遊戲機制 

「超級馬力歐兄弟」是最早獲得廣大成功的捲動式(scrolling)任天堂家庭娛樂系統(NES)遊戲,玩家藉由搖桿控制角色的行動。可以透過移動來加速馬力歐甚至讓它跳躍。在遊戲時,玩家和馬力歐似乎合而為一,玩家的實際動作和情緒幾乎百分之百投入虛擬的環境中。

然而,玩家其實是捲動「遊戲的背景」而非角色的左右行動。例如老電影中的開車鏡頭也是如此,駕駛者和汽車永遠保持不動而背景卻相對持續後退。對於電腦遊戲的發展而言,我們稱這種技巧為Parallax。主角永遠保持在環境的中點,除了在某局遊戲的開始與結束及某些特殊的案例。事實上主角永遠不動,玩家控制的是背景與不同層佈景(物件)的移動或捲動。

再多舉一個例子 [請參考網上的影片]
當你嘗試將馬力歐右移,在這一類捲動式遊戲中,其實你並沒有真的將馬力歐移動。你只是在把背景捲動到左面
相反,當你嘗試將馬力歐左移,在這一類捲動式遊戲中,其實你並沒有真的將馬力歐移動。你只是在把背景捲動到右面

http://www.the-demos.com/movingMario/cspeed2.jpg http://www.the-demos.com/movingMario/cspeed3.jpg http://www.the-demos.com/movingMario/cspeed5.jpg
參考 1: Chicago Coin Speedway (1969), 捲動膠片(背景) 

Chicago Coin Speedway 是1969的落地式遊戲機這個時候的落地式遊戲機大多是移動真的物件並利用物理的原理操作。Chicago Coin Speedway 的機械操作跟「左左右右馬力歐」的操作大同小異: 角式一直置中而背景在捲動。玩用是捲動背景並非車子。這個是早期的捲動式遊戲的概念

http://www.the-demos.com/movingMario/roadrun2.jpg http://www.the-demos.com/movingMario/roadrun3.jpg http://www.the-demos.com/movingMario/roadrun6.jpg
參考 2: Bally Road Runner (1971), 這個跟 Chicago Coin Speedway不同,它是移動車子 (遊戲角色) Bally Road Runner in 1971 是另一個利用物理原理操作的落地式遊戲Bally Road Runner 的背景是固定而車子是流動的。 


II 移動馬力歐 

作品只包含基本的裝置:沒有線性或背景的捲動。「左左右右馬力歐」其實說明了上述的概念,並為玩家創造一個實現此一概念的平台,同時參與作品的進行。由於馬力歐「必須」停留在中間(由於它是一個線性、或說捲動式的背景),所以整個電視畫面就得隨著主角而移動,而操作的玩家也受限於控制機台的長度而必須跟著移動;這正是線性捲動遊戲的關鍵。這樣一來,觀眾就會跳出角色的視野並藉由一平行的觀點而體現這種概念。

於是,玩家就改變水平捲動背景的機制:當你要馬力歐往右,你就可以往右移動,當你要馬力歐往左,你就可以往左移動。
3 1
2 6
圖.1 操作  


4 5
圖.2 在背景上移動 (遊戲的機製)

III 反轉遊戲的機制面向 

「左左右右馬力歐」同時從電視遊戲機延伸出另外兩個面向:

1) 將虛擬動作轉換成實體動作
2) 多重圖層並置。


在捲動式遊戲中,我們通常是在一個固定的虛擬空間中移動遊戲中的角色,並在一個固定的空間操作遊戲。
http://farm3.static.flickr.com/2251/1910461260_66e892ac74_b_d.jpg

.3 World 1-1, Super Mario Bros 全圖

就第一層而言,「左左右右馬力歐」建構了遊戲的背景模型。它並非試圖延伸虛擬的空間,而是將整個實際的場景復原為真實。藉由以電線連接電視機的遊戲控制器,玩家自己必須走動才能玩遊戲。藉由將虛擬的環境還原為真實佈景的過程,「左左右右馬力歐」也將虛擬角色的行動轉換為真實玩家的行動


http://farm3.static.flickr.com/2150/1910451194_3fb967a72c_o_d.png
- 圖層: 暴露圖層展現的行動機制 

就第二層而言,圖層展現(或暴露)了遊戲玩家的行動機制。大致而言,這種捲動式遊戲環境類型又可區分為四層:

(一)角色,
(二)背景,
(三)物件一,(
四)物件二。

為了展示圖層的機制,「左左右右馬力歐」解構了電玩遊戲的圖層設計,將之反轉為物理的對應結構。玩家在操作馬力歐的時候,是移動背景而不是角色。除了遊戲中的物件,角色和背景的圖層相對位置永遠不改變。(舉例來說,即使馬力歐往上跳也只是往上而不是往前。)

.4.1背景層 (部份)

.4.2遊戲物件 1 (固定物件)

.4.3遊戲物件2 (移動物件)

.4.4角色

 

更多資料 

作品網頁:
http://www.the-demos.com/movingmario/moving-mario/

影片 (Youtube):
http://www.youtube.com/watch?v=FXdifR7s1vA

影片 (高畫質):
http://www.the-demos.com/movingMario/movingMario_s.mov

Flickr : movingMario Set:
http://www.flickr.com/photos/thedemos/sets/72157602992739796/

照片下載
http://www.the-demos.com/movingMario/movingMario_photos.zip

作品介紹 PDF

http://www.the-demos.com/movingMario/Moving Mario.pdf (english)
http://www.the-demos.com/movingMario/Moving Mario-chi.pdf (中文版)

** Moving Mario 本由 微波國際新媒體藝術節2007 (Microwave International New Media Arts Festival 2007) 支持, 並由Joel Kwong 策劃。

 



製作及鳴謝 

Keith Lam (藝術家, 概念, 電子製作)

Joseph Chan (機械設計, 電子製作) * 首展原型 (prototype at first exhibition)



Side-scroller: http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game
Parallax Scrolling: http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling
Platform game: http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game
Rally Roadrun: http://www.marvin3m.com/arcade/roadrun.htm
Chicago Coin Speedway: http://www.marvin3m.com/arcade/cspeed.htm
Pac-Man in Human: http://japanese.engadget.com/2005/12/21/real-pacman-u-michigan/

聯絡聯絡

Keith Lam
email: keithlyk@gmail.com
website: http://www.the-demos.com


Moving Mario Related: 

Engadget:http://www.engadget.com/2008/02/07/playable-paper-super-mario-no-really-hes-made-of-paper/

MAKE: http://blog.makezine.com/archive/2008/02/real_world_mario.html?CMP=OTC-0D6B48984890

Engadget (Japanese): http://japanese.engadget.com/2008/02/07/real-paper-mario/

Engadget (Espanol): http://es.engadget.com/2008/02/07/paper-mario-con-papel-de-verdad/

WIRED: http://blog.wired.com/gadgets/2008/02/mario-moves-int.html

Endgaget (Chinese):

http://chinese.engadget.com/2008/02/15/playable-paper-super-mario-no-really-hes-made-of-pape/

Joystiq: http://www.joystiq.com/2008/02/07/paper-mario-comes-to-life-in-art-project/

techeblog: http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/video-fully-playable-super-paper-mario-

4 color rebellion: http://www.4colorrebellion.com/archives/2008/02/08/moving-mario/

Kotatu: http://kotaku.com/354021/mario-art-scrolls-jumps-is-utterly-fantastic

Game Videos.com: http://www.gamevideos.com/video/id/17422

Boing Boing Gadgets: http://gadgets.boingboing.net/2008/02/07/moving-mario-realwor.html

GoNintendo: http://gonintendo.com/?p=35171

GameTrailers.com: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/173629.html

Wiinintendo: http://wiinintendo.net/2008/02/07/real-super-mario-bros/

Bienbienbien.net (French):

http://bienbienbien.net/2008/02/12/mieux-le-retro-le-super-low-tech-gaming-arrive-avec-mario-bros/

News.dk:http://newz.dk/super-mario-papir-udgave

(French): http://insolite.blog.playersrepublic.fr/archive/2008/02/11/le-scrolling-c-est-vous.html

GamersVue:http://gamersvue.wordpress.com/2008/02/11/playable-paper-super-mario-no-really-hes-made-of-paper/

Gaming Today: http://news.filefront.com/moving-mario-installation-is-art-in-motion/

http://edwardkhoo.com/new-concept-moving-mario/
http://www.didntyouhear.com/2008/02/08/movingmario-makes-the-plumber-real/
http://ecetia.com/2008/02/08/moviendo-a-mario/
http://gameplay.com.ua/node/1003772
http://onipepper.de/2008/02/08/paper-mario-spielbar-und-echt-aus-papier/
http://www.wiredipod.com/playable-paper-super-mario-no-really-hes-made-of-paper-6/
http://frudent.blogspot.com/2008/02/playable-paper-super-mario-no-really.html
http://dvice.com/archives/2008/02/bringing_mario.php
http://www.pixfans.com/moving-mario/
http://www.nintendogal.com/thread-52.html
http://www.weshow.com/us/p/33023/moving_mario

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