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事情是這樣的:2月4日收動畫家朋友 (貓室) facebook的信,標題是「絕望真相」。單看標題都夠震撼了。又和藝術家魂遊談過好不好寫點東西講下,又和他談了一會。最近由林祥焜在他的blog貼文,事情就變成報章上的報導了。我不得不也抒發一下。
這文章下面就是「絕望真相」的原文。不過事情變成大家只在罵機構不力。不如這樣,大家就不如先看看 貓室 在TBS DigiCon6 得獎的動畫再來討論還不算遲。
悄悄的揚威海外
讓我很簡單的總括一下事件背後一些才真正讓人咬牙切齒和思考的背景事實。
話說貓室創作的動畫《動畫鏗鏘集》 在日本TBS主辦的 digicon6 video festival 中獲得冠軍(一等獎),digicon6 是很多動畫創作人夢寐以求想拿到的獎,情況就有如電影人想拿下康城(坎城)影展,奧期卡,做音樂的想拿個Grammy Award,電子藝術家想拿到 Ars Electronica一樣,是一種指定的藝術,創作類型的最高殊榮。
這次作品拿的除了是動畫界其中一個很矚目的獎外,最特別的是,此獎項(即一等獎,最高榮譽)這麼多年來從來是日本人的天下。 John這次是這麼多年來第一位非日本人拿到這個獎,意義非常的大。大家都知道日本的動畫輸出全世界,不要說日本人,就連國外的都想在日本的動畫圈內打出名堂。
TBS有感於是特意前來香港打算出錢出力在香港舉行一個特別頒獎禮,不論是TBS為自己宣傳還是其他原因,總算讓香港的創作者在國際間建立起口碑。不幸的是我們的 “有關機構” 以沒有利益為原因,推掉了一個根本不用花錢,只要借場地就可以肯定本地的創作者/藝術家的機會。
我們香港有套動畫,得了大獎,其實不是2009年才知道的事,大家看看 貓室 的 blog 就知道早在2008年十一月就頒了獎。要不是事情變成現在的局面,又會有多少人或媒體去講這個獎?而就算又有多少是真正的談到得獎的作品?
那天收到message, 我和他都談起來,因為大家也遇過這類事情。我又借機分享我自己的。
上年九月,我的作品 “Moving Mario” 都拿了 Ars Electronica 的 Honorary Mention,雖然不是最高榮譽的獎項。但對一個新媒體藝術家/工作者來講,尤其是在香港這個新媒體還好像未開發的地方,得到一個所以做新媒體藝術都夢寐以求的獎項,是一個最大的肯定。得獎的結果在五月就官方的公佈了,當然沒有多少本地人會看,反而我就收到一大堆台灣和大陸甚至老外的朋友的恭喜信,本地的,直到現在屈指也沒有十封。當然,我沒有介意,因為新媒體藝術在本地確實沒有開發一樣(儘管這個領域比pop art還要早誕生)。而相信很多人也沒有接觸過相關的領域,其實香港藝術發展局已經推了很多年。
終於要有人來打算推一下去媒體(其實是我自己的朋友告訴了某些機構),可是我這個 Ars Electronica 的獎項卻被誤以為是科技,科研或電腦有關的獎項。找來採訪的是一眾電腦雜誌。問題不外是當中的技術和科技有關的,作品概念完全省略。我不會怪這些記者,他們是很專業的。我估計我的答案如:我的作品都是低科技的東西等等都讓他們不懂應對。因為這是個新媒體藝術的獎。要找的大概應該是文化周刊或藝術雜誌吧。
多謝 IFVA 邀請我和金培達主持一個講座,讓 Milk Magazine有機會跟我採訪,終於提到在媒體上提到了這個獎項。否則再有多少個香港人揚威 Ars Electronica也沒有人知道。(而事實這個向來是歐美藝術家專美的藝術,二十二年來,以獨立藝術家身份,在沒有資助下在這個界別得過獎的香港甚至中國人,這次也是第一次,我得獎的那一年也剛好有位大陸的殿堂級藝術家獲同一個獎項,這在內地已經舖天蓋地宣傳了,甚至Ars Electronica也特別安排了一個簡體中文版的網頁)
推動和培訓:只能培訓沒安排後路嗎?
也許Ars Electronica 跟 DigiCon6 一樣,你不是這個專業的跟本就不會聽過。但王家衛憑春光乍洩在康城(坎城)拿最佳導演之前又有多少香港會留意這個電影展?還不是靠專業的媒體來讓事情爆光才知道。不會所有人都會知道人家專業的東西,香港人在國外獲得殊榮還真的要些有心來講一下,推動一下。而專業的媒體和有關部份,最容易得到或找到有關的消息,他們正好就是我提到的有心人。
我想我和貓室都不是得獎後要怎樣的在媒體上爆光。問題是,我們的 “有關部門” 常說要推動本地創意文化工業 (這個也很吊詭,因為不是要推動藝術或文化,一味掛創意,文化和藝術的名字來”工業”,說穿了又是錢這個字),要怎樣培養學生和人材。拜託!知否香港一年有多少學生是畢業於有關的科目??多得已經可以填滿幾個維園。人材滿街都是,學生總有一個在你附近,行業都沒有,職位又不夠,培訓來幹嘛?除了培訓,是不是已經想不到其他的可以做?只顧培訓卻沒有想到培訓後的出路,只是推人到牆角,趕人入絕路。
早前有指石硤尾的藝術中心空置率高,又指以便宜的租金出租給藝術人仕或團體。弄得好像已經在推動只是沒有人去珍惜。如果小心再看的話,我會請問:租金真的有很便宜嗎?我和朋友們之前在灣仔富德樓的單位,才$3500就有近七百呎的地方;很多藝術家或工作室進駐的觀塘工業區,$4至6 一呎的滿街都是。富德樓是大業主的出錢出力,觀塘甚至是市值,業主在商言商。以推動為命的地方租金卻是比在商言商的貴?不可能是地點便利吧?!
別再說香港沒有人材,要專注人材的發展。人和作品都很多,展覽曝光以至糊口的機會卻少的可憐。香港有人在國外為香港的藝術家或創作者爭了口氣,得了名譽。卻沒有好好發揮推動。再看一下有關方面回應這次的事件,只是重覆該單位的宗旨一次: 「商務及經濟發展局 回應稱,正成立專責推動創意產業的辦公室支援業界,強調當局積極支持本港動漫業及數碼娛樂業發展。」簡直是講了等於沒講。讓人看了更咬牙切齒,更絕望。心想難怪怎樣推動也推動不了。
為的只是短視的眼下利益,沒有好好主動去做,又沒有明確方向,我想這就是貓室和我眼裡的 “絕望真相”。當然,只懂罵是沒用的。事件只會弄得複雜沒意思。要知道我們提起這些事件是想跟大家分享:人材和資源都有了,真的找到其實一直都有部門和機構在推,可是為什麼配合不來?有關方面該如何好好善用已有的資源才是上法。
下一篇我會分享一篇很好的報章報導,寫到香港藝術家出走海外展出的情況 (香港藝術家「出走」事件簿) 。
“絕望真相” 原文 (謝謝貓室讓我在這裡轉貼)
昨天, 同一個日本人吃晚飯, 我們整晚在聽他說話.
他是日本TBS電視台舉辦 , digicon6 video festival 的編集長
digicon6 是一個全亞洲最大的 video 比賽 ( 評審分別有荷理活ani-matirx及惡童的導演, 漫畫人煤圖一雄等 )
目的是為了鼓勵及提升亞洲年青動畫人的創作地位
這個比賽, 香港, 日本, 韓國, 馬來西亞, 新加坡, 台灣, 中國, 等等 9 個亞洲國家都有份參與的
每個地區各有地區比賽, 亦有一個全亞洲大獎
TBS的日本人, 一直是與亞洲各地的政府部門及其他機構聯絡.
當中香港亦安排了一個部門, 是推廣數碼娛樂的 <= 天水圍動漫請人, 是佢地有份攪
部門主任跟日本人傾好, 會1月攪一個香港區班獎典禮, 鼓勵創作的朋友, 而其他國家亦各自有攪
以往大獎都是日本拿亞洲大獎, 但今年香港較好彩, 拿到亞洲大獎
而日本TBS , 是會提供所有地區獎金,獎品等
日本人昨日 …
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之前收到來自 Ars Electronica 朋友 Ingrid Fischer-Schreiber (此人居然能講跟寫中文!)的 email 說幫忙推一下來年的 PRIX ARS Electronica 2009。就在這裡推一下吧。可是3月6日就是deadline,不過要是你已經有好的作就不怕現在才知道吧。Ars Electronica Festival 是我自己一直最尊敬的電子藝術節,上年非常幸運的憑作品 Moving Mario 拿下 Honorary Mention,真的可說是圓了自己其中一個藝術創作的夢。要是你有好的作品,來吧,即管試試看!(當然你隨便交一個作品都可以,要是你夠厚面皮的話….)
Dear Friend and Participant of Prix Ars Electronica,
The 23rd Prix Ars Electronica - International Competition for CyberArts is open for entries now!
We kindly invite you to submit your latest projects! If you know any further interesting works we’ll be happy to get your recommendation!
Prix Ars Electronica 2009
Online Submission Deadline: March 6, 2009
Contact: info@prixars.aec.at
Total Prize Money: € 122.500,-
Categories: Computer Animation / Film / VFX; Digital Musics; Interactive Art; Hybrid Art; Digital Communities; [the next idea] Grant; Media.Art.Research Award; u19 – …
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[中文版]
Dear friends,
Here is some updates for my recent moves.
After my interactive installation Moving Mario awarded in Ars Electronica 2008, the interactive art category, Moving Mario is moving around the world: Austria, Croatia and Holland, and more coming up! Say hi to Mario if you find it in your country.
Best,
Keith
www.the-demos.com
This is a super honor to me that my interactive installation Moving Mario awarded the Honorary Mention in PRIX ARS Electronica 2008, in the Interactive Arts Category! And Moving Mario is also exhibiting in Cyber Ars 08, …
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現在是旅程的第六次等飛機。
終於在維也納機場等待回香港的班機這十二個小時(!)中找到時間的空隙來貼文。
從到 Ars Electronica 的展覽開始就好像一直沒閒停下來。怱怱忙忙的又去了 Croatia 的 Split Film Festival。由 Linz 到 Croatia 的 Split,由 Split 最後一天的早上四點到 Zagreb 再到 Vienna,渴睡的程度到了極致的時間,來為這次歐洲展覽之施作個小的可憐的總結。
有說這次的 Ars Electronica 的獎項有個啓示:三件作品含遊戲成份:我的Moving Mario,Julian Oliver的 LevelHead 和藤 木淳的 Extended Cognitive System。真正的遊戲該是 Extended Cognition System的發展版本,連 Sony Entertainment 都為這個作品推出了 PSP 遊戲 Echochrome。
這倒是一個有趣的發現,我不知道這代表了甚麼。但盡管三件作品都有遊戲的成,可是卻是三個很不同的呈現方式和概念在背後運作。在 Ars Electronica 的 Cyber Arts 當中有「藝評/電玩評」把我們三個作品放在一起談。(我不得不用引號因為他的身份是電玩編輯,但在其網頁中又加了 “art” 這個標籤) 最有趣的是他評論的思維方向:以一個電玩評論的方法去評論我們三件作品。
那位評論在他的網頁中提到 levelHead 的操控很不流暢,害他學了很久都不會最後只好放棄;又提到他想看到 Moving Mario能呈現本來 Super Mario Bros 的一些原素如向前走之後不能回頭等;又提到Extended Cognitive System的介面設計和指引的問題。
Julian 的 Level Head 明顯是 Augmented Reality 一個指標性的示範。作品利用一個一個的 cube 作為操控,以一個第二身的角度進入其作品中。因為 Julian 也跟我一樣在 Ars Electronica 完了後就去 Split Film Festival 參展,所以我兩個就共處了幾天。其中我對 levelhead 背後的概念也了解多了。Julian 本來就是諗建築的,加上他對電玩的瘋狂迷痴,所以 level head 正正就是建築和電玩的結合。
諗博士班的日本朋友藤 木淳的 Extended Cognitive System,M.C.Escher式的探索空間和視點 (Perspective) 讓觀眾活生生進入 M.C.Escher的空間錯視國度。
去討論我們三個作品,以同一個語調和論點是奇怪的。我和大會和 Julian 都很不明白他大部份提出的「建議」究竟是在讓作品更好玩還是要增強作品的概念呈現的力度。如果以好不好的角度去討論我的Moving Mario就一定要不可能。
三個作品雖然都有遊戲的成份,但成份的落點都很不同。
level head 的操控和虛擬世界裡的體形和體積是一樣的,明顯是要借這個直接的關係讓觀眾容易進入其 Augmented Reality 空間裡。概念是空間的伸延,不存在要不要過關這一類等於玩味性的論點。硬要level head …
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Moving Mario 這次真的展開他的moving around the world 旅程。首站先去歐洲。
因為Moving Mario 得到了 PRIX Ars Electronica 的 Honorary Mention,今年的 Ars Electronica festival 的 Cyber Arts展< /a> 邀請了 Moving Mario 展出。
同一時間,另一個在克羅地亞的藝術節Split Film Festival 也邀請了 Moving Mario 展出。所以早前都在密鑼緊鼓製作 Moving Mario 的復製版,還特意讓他比較容易設置,免得要在展場日夜設展三天三夜。
很多人都聽過Ars Electronica這個世界電子藝術的指標活動,
但原來這個Split film festival 在歐洲原來歷史也很悠久,早在九十年代末就開始了。Festival 當然包括電影/錄像部份。當中的電影/錄像比賽競爭亦非常激列。 我去參展的是 New Media 的展覽部份。歷來都邀請很多新媒體作品展出,當中包括 Alvaro Cassinelli & Masatoshi Ishikawa 的 Khrono Projector 等。
今年除了我的Moving Mario 之外,還有Daan Roosegaarde 的 Dune 4.0, 近來大熱的AR 作品 Level head 等有趣的作品。陣容相當不俗!
讓我回來後再分享這次一連兩個展出的經驗。
伸延閱讀:
Ars Electronica festival 2008
Split Film Festival 2008
Moving Mario
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上年在Microwave International New Media Arts Festival 展出的作品 Moving Mario榮獲Ars Electronica 的 Honorary Mention (奧地利電子藝術節,榮譽提名)。作品將於今年的Ars Electronica CyberArts藝術節於OK Center for Contemporary Art (Linz, Austria)展出。
對於這幾年患上參加比賽討厭症的我應該還是頭一次認認真的想要參加個比賽,還是抱著試試參加這全世界指標性,電子藝術界的奧斯卡(這個形容有點爛,可是還真是人家對這個節的”仰望”程度的最佳形容)想不到幸運地得到。印象中是第一次有獨立本地藝術家在這個類別得奬吧。能夠跟其他頂尖的藝術榮獲同一殊榮,真有夠榮幸!現在在期待moving mario在其他地方展出吧!
讓我以拿到奧斯卡技術奬的語調和心情 (怪!),在這裡多謝很多有幫忙的人:
Joseph: 沒有你電視機根本不能動!
Joel: 跟我最佳的策展人拍檔
Jason, Ray: 謝謝製作上面的support
當然,謝謝我太太讓我常常用很多時間去創作。
還有家人和一大堆好朋友們:家誠, 宏賢,小強, ray, 等等精神上的support。
還有還有,是micro+playgroundd,這一年把我的作品帶到台灣去讓台灣的朋友都看到我的作品。(雖然創作這個作品時還沒有跟他們熟,但讓我扮大師葉謹睿在他的著作「數位美學」一樣的感謝他們這個我一直覺得很有型的台灣數位藝術團隊)
如果沒有看過Moving Mario的,可以在這裡看看。
Ars Electronica榮譽提名的頁面:
http://www.aec.at/en/prix/winners_honorary.asp
Moving Mario的網頁:
http://www.the-demos.com/movingmario/moving-mario/









