Split Flim Festival

Sep 26, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition


要不是Split Film Festival 的邀請,我造夢也沒有想到會去 Croatia (克羅埃西亞共和國 / 克羅地亞)。
說回這次festival,除了我的Moving Mario 之外,還有Daan RoosegaardeDune 4.0, 近來大熱Julian Oliver 的AR 作品 Level head 等有趣的作品。
Julian Oliver 和我一起由Ars Electronica 去 Croatia 的 Split。我們在出發前一起坐在機場等已經 delay 的班機,拿著只有地址沒有名字的酒店地址到達 Split。坐了似騙財的 Taxi (坐了二十分鐘就要約 50 歐元!!!) 。到了也是只要地址沒有名稱的會場。在當地的名店購物中心的百老滙電影院前出席了記者招待會….. 根本就是像歷險。
直到開幕前兩天的下午我的Moving Mario 的人造牆終於出現。還不錯。
最後的設置,因為帶來的圓柱破壞了,所以要在當地找。最後還是能找到。上面的照片就是開幕前一天拍的。因為要趕回來香港教書,沒有等到開幕,匆匆忙忙的做了幾個媒體訪問就走了,真的有點可惜

藝術節完了還拜託大會寄運我的Moving Mario回香港。

你不能不承認,DHL 的貨運服務真的很好! 由Croatia 的 Split 運回來的Moving Mario 身經百戰。一看便知。他們真的很小心,將我的可愛白色箱包得非常緊密,如果這個箱會說話,大概是一直包到它說我不能再忍受了這個地步。我還沒有打開它,因為應該要用上一定的時間。希望這個安全的 “Wrap the hell” 能令 Moving Mario 絲毫無損的回來,因為 Mario 下星期還要去荷蘭AveCom!

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Flickr Set
經典包裝:

AveCom 08

Sep 17, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition

去了 奧地利Ars Electronioca,再到Croatia Split Film Festival,兩個星期後我和 Moving Mario 再度要出發去荷蘭AveCom

AveCom是一個於荷蘭東部Arnhem 的城市的新媒體展,包括SqureEye Festival的 錄像節。

這一年的AveCom主題是 “It’s All in the game”,Movin Mario就很順理成章和熱門地被邀。

同場展出的有些真正創作遊戲的,包括你可能在iPhone上玩過的Crayon Physics Deluxe。這個遊戲獲得在 ‘Independent Games Festival 2008’ 上獲得 ‘Game of the Year Award’。

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AveCom: http://www.avecom.nl/

Ars Electronica Festival 08 - Cyber Arts

Sep 15, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, exhibition

現在是旅程的第六次等飛機。
終於在維也納機場等待回香港的班機這十二個小時(!)中找到時間的空隙來貼文。

從到 Ars Electronica 的展覽開始就好像一直沒閒停下來。怱怱忙忙的又去了 Croatia 的 Split Film Festival。由 Linz 到 Croatia 的 Split,由 Split 最後一天的早上四點到 Zagreb  再到 Vienna,渴睡的程度到了極致的時間,來為這次歐洲展覽之施作個小的可憐的總結。

有說這次的 Ars Electronica 的獎項有個啓示:三件作品含遊戲成份:我的Moving Mario,Julian Oliver的 LevelHead 和藤 木淳的 Extended Cognitive System。真正的遊戲該是 Extended Cognition System的發展版本,連 Sony Entertainment 都為這個作品推出了 PSP 遊戲 Echochrome

這倒是一個有趣的發現,我不知道這代表了甚麼。但盡管三件作品都有遊戲的成,可是卻是三個很不同的呈現方式和概念在背後運作。在 Ars Electronica 的 Cyber Arts 當中有「藝評/電玩評」把我們三個作品放在一起談。(我不得不用引號因為他的身份是電玩編輯,但在其網頁中又加了 “art” 這個標籤) 最有趣的是他評論的思維方向:以一個電玩評論的方法去評論我們三件作品。

那位評論在他的網頁中提到 levelHead 的操控很不流暢,害他學了很久都不會最後只好放棄;又提到他想看到 Moving Mario能呈現本來 Super Mario Bros 的一些原素如向前走之後不能回頭等;又提到Extended Cognitive System的介面設計和指引的問題。

Julian 的 Level Head 明顯是 Augmented Reality 一個指標性的示範。作品利用一個一個的 cube 作為操控,以一個第二身的角度進入其作品中。因為 Julian 也跟我一樣在 Ars Electronica 完了後就去 Split Film Festival 參展,所以我兩個就共處了幾天。其中我對 levelhead 背後的概念也了解多了。Julian 本來就是諗建築的,加上他對電玩的瘋狂迷痴,所以 level head 正正就是建築和電玩的結合。

諗博士班的日本朋友藤 木淳的 Extended Cognitive System,M.C.Escher式的探索空間和視點 (Perspective) 讓觀眾活生生進入 M.C.Escher的空間錯視國度。

去討論我們三個作品,以同一個語調和論點是奇怪的。我和大會和 Julian 都很不明白他大部份提出的「建議」究竟是在讓作品更好玩還是要增強作品的概念呈現的力度。如果以好不好的角度去討論我的Moving Mario就一定要不可能。

三個作品雖然都有遊戲的成份,但成份的落點都很不同。
level head 的操控和虛擬世界裡的體形和體積是一樣的,明顯是要借這個直接的關係讓觀眾容易進入其 Augmented Reality 空間裡。概念是空間的伸延,不存在要不要過關這一類等於玩味性的論點。硬要level head 設不同程度,這不是 level head 的原來想要的。
同樣來自那個人的論點發生在Moving Mario身上。Moving Mario 是一個徹底的「非遊戲」,零玩味性,是因為這只是一件 installation。評判團說的很好,Moving Mario 不是把Super Mario Bro 以硬體的方式複製,他只是拿出遊戲當中的一個原素:行動來反思,重新認識/思考和顛覆遊戲和玩家的關係。如果說Moving Mario 不好玩,或執著以他沒有徹底跟從原作的所以原素而總結出 Moving Mario 的問題,這個是個愚蠢的思考方式。
同樣地如果說Extended Cognitive System不好玩,總結說 PSP 的版本更好是因為其玩味性。這樣方向的討論顯現是沒有閱讀 Artist Statement 的簡單思維。

當然,作為一個擁有遊戲成份的作品,當中亦真的要注意介面等設計上的問題。如果讓大部份人都不能融入作品,這是介面上或操控上的錯誤。如果作者本來就不是創作要電玩,那就不要單看作品表面的遊戲成份而以討論電玩的方向思考。

讓我回香港再分享這次歐洲行程的其他見聞。

CyberArts 08, Ars Electronica Festival 2008 (奧地利電子藝術節)

Aug 07, 2008 in Projects / プロジェクト

任何一個從事數位藝術的夢,
五年多前我開始做作品就希望自己會在PRIX Ars Electronica 得獎, 然後作品在CyberArts, Ars Electronica Festival 的展覽中展出自己的作品。

今年CyberArts 08 終於找到了我的名字、我的作品: Moving Mario
同場展出的有很多是我這一年很喜愛的作品,包括Level headAugmented Sculpture SeriesIt´s fire, you can touch it 等等。還有openframework 的展示。

Moving Mario @ CyberArts 08!!!!!!!

Moving Mario @ CyberArts 08!!!!!!!

更多:

Moving Mario
http://www.the-demos.com/2008/06/18/movingmario-congrad/

賀!moving mario 獲 Ars Electronica Honorary Mention 

Jun 18, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

moving-mario_congrad.jpg

上年在Microwave International New Media Arts Festival 展出的作品 Moving Mario榮獲Ars Electronica 的 Honorary Mention (奧地利電子藝術節,榮譽提名)。作品將於今年的Ars Electronica CyberArts藝術節於OK Center for Contemporary Art (Linz, Austria)展出。

對於這幾年患上參加比賽討厭症的我應該還是頭一次認認真的想要參加個比賽,還是抱著試試參加這全世界指標性,電子藝術界的奧斯卡(這個形容有點爛,可是還真是人家對這個節的”仰望”程度的最佳形容)想不到幸運地得到。印象中是第一次有獨立本地藝術家在這個類別得奬吧。能夠跟其他頂尖的藝術榮獲同一殊榮,真有夠榮幸!現在在期待moving mario在其他地方展出吧!

讓我以拿到奧斯卡技術奬的語調和心情 (怪!),在這裡多謝很多有幫忙的人:
Joseph: 沒有你電視機根本不能動!
Joel: 跟我最佳的策展人拍檔
DI Inc: 借出地方給我作大型創作
Jason, Ray: 謝謝製作上面的support
當然,謝謝我太太讓我常常用很多時間去創作。
還有家人和一大堆好朋友們:家誠, 宏賢,Jimmy, 小強, ray, 等等精神上的support。
還有還有,是micro+playgroundd,這一年把我的作品帶到台灣去讓台灣的朋友都看到我的作品。(雖然創作這個作品時還沒有跟他們熟,但讓我扮大師葉謹睿在他的著作「數位美學」一樣的感謝他們這個我一直覺得很有型的台灣數位藝術團隊)

如果沒有看過Moving Mario的,可以在這裡看看。

Ars Electronica榮譽提名的頁面:
http://www.aec.at/en/prix/winners_honorary.asp

Moving Mario的網頁:
http://www.the-demos.com/movingmario/moving-mario/

向Moving Mario致敬:Super Mario Enconor

May 24, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive


(他們在我post以後的英譯版)

剛剛收到一個youTube的video reply, 來自西班牙的一間學校。
這個video 記錄了他們的作品:”Super Mario Enconor”。
他們也發了個message給我,說這是取材至Moving Mario,要向Moving Mario致敬。
說實話是有點意外,這個情況就像我的學生取材自其他藝術家作品。
Moving Mario能啓發其他人,這是作為創作者最開心的事。

Super Mario Enconor: (我不懂西班牙文,所以連結是用Google Translator翻譯的)
http://www.elotrolado.net/hilo_nuestro-proyecto-de-tecnologia-super-mario-enconor_1026762_s10

Moving Mario
http://www.the-demos.com/movingmario/